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일반 PS5에도 AI 업스케일링 QSSR 적용|PS5 Pro 없이 화질 얼마나 좋아질까?

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Sony Interactive Entertainment가 2026년 10월 1일 Quick Spectral Super Resolution, QSSR를 공식 발표했고,
이 기술은 기존 PS5 Pro에 적용된 PSSR의 장점을 일반 PS5에서도 활용할 수 있도록 만든 새로운 AI 업스케일링 방식입니다.
지금까지 AI 기반 고급 업스케일링은 PS5 Pro의 핵심 기능 가운데 하나로 여겨졌지만,
QSSR 등장으로 기본형 PS5에서도 더 선명하고 안정적인 화면을 제공할 수 있는 길이 열렸습니다.

첫 적용 게임은 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei이며,
두 게임 모두 기존 그래픽 옵션에 QSSR을 추가하는 방식으로 지원을 시작합니다.
중요한 점은 기존 PS5가 갑자기 PS5 Pro와 동일한 성능을 내는 것이 아니라,
제한된 연산 자원 안에서도 AI를 활용해 화면의 세부 표현과 움직임 안정성을 높이는 새로운 선택지가 생겼다는 점입니다.

 

 

PlayStation 5와 DualSense 컨트롤러

이미지: Osh33m / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

 

QSSR은 정확히 어떤 기술일까?

QSSR은 Quick Spectral Super Resolution의 약자로,
낮은 내부 해상도로 렌더링한 게임 화면을 AI가 분석한 뒤 더 높은 해상도로 복원하는 업스케일링 기술입니다.
일반적인 업스케일링은 단순히 픽셀을 확대하거나 여러 프레임을 조합하는 방식이 많지만,
QSSR은 신경망을 이용해 화면에 부족한 세부 정보를 추론하면서 보다 자연스럽게 복원하는 방향을 사용합니다.

Sony는 기존 PSSR이 게임 이미지를 픽셀 단위로 분석하면서 세부 표현과 안정성을 높여왔지만,
필요한 연산량이 많아 일반 PS5에 그대로 적용하기는 어려웠다고 설명하고 있습니다.
그래서 QSSR에서는 신경망 구조를 더 가볍게 만들고 PS5 하드웨어에 맞춘 최적화를 적용하면서,
기존 PS5에서도 AI 기반 업스케일링을 사용할 수 있도록 처리 부담을 크게 줄였습니다.

PSSR과 QSSR은 무엇이 다를까?

PS5 Pro에서 사용하는 PSSR과 일반 PS5용 QSSR은 기본적인 방향은 비슷하지만,
사용할 수 있는 하드웨어 성능과 신경망 구조에서 차이가 있습니다.
PSSR은 더 높은 연산 성능을 가진 PS5 Pro를 기준으로 만들어져 보다 복잡한 처리를 수행할 수 있고,
QSSR은 기본 PS5에서도 실행될 수 있도록 신경망과 처리 과정을 간소화한 경량형에 가깝습니다.

구분 PSSR QSSR
대상 기기 PS5 Pro 일반 PS5
처리 방식 고성능 AI 업스케일링 경량화된 AI 업스케일링
목표 최고 수준 화질 복원 기존 PS5에서 화질 개선
첫 적용 다수 PS5 Pro 대응 게임 Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei

Sony 역시 PSSR이 PS5 Pro에서 여전히 가장 높은 품질을 제공하는 기술이라고 설명하고 있으며,
QSSR은 PSSR을 그대로 복사한 기능이라기보다 기본 PS5의 성능 한계에 맞춰 새롭게 최적화한 별도 기술에 가깝습니다.
따라서 QSSR이 적용된다고 해서 일반 PS5와 PS5 Pro의 화질 차이가 완전히 사라지는 것은 아니며,
기본형 PS5의 그래픽 품질을 한 단계 끌어올리는 역할이라고 보는 편이 정확합니다.

Project Amethyst와 AMD 협업에서 나왔다

QSSR은 Sony가 단독으로 개발한 기술이라기보다 Project Amethyst에서 나온 결과물이며,
Project Amethyst는 Sony Interactive Entertainment와 AMD가 AI 그래픽 기술을 함께 연구하는 장기 협력 프로젝트입니다.
콘솔 게임에서는 높은 프레임과 높은 화질을 동시에 유지하는 것이 항상 어려운 문제인데,
AI를 활용해 실제 렌더링 부담을 낮추면서 화면 품질을 높이는 기술이 중요한 해결책으로 떠오르고 있습니다.

Sony가 공개한 설명에 따르면 QSSR의 핵심은 간소화된 신경망 구조와,
PS5에서 최대한 높은 성능을 끌어내기 위해 직접 조정한 최적화 구현에 있습니다.
범용 AI 기술을 그대로 가져온 것이 아니라 실제 콘솔의 GPU와 메모리 환경에서 효율적으로 돌아가도록 설계됐다는 의미이며,
앞으로 AMD의 PC 그래픽 기술과 PlayStation의 AI 업스케일링 기술 사이에도 기술적 연관성이 더 커질 가능성이 있습니다.

실제로 어떤 부분이 좋아질까?

Sony와 개발사들이 가장 강조하는 부분은 세부 표현과 시간적 안정성이며,
여기서 시간적 안정성은 화면이 움직일 때 작은 물체나 선이 흔들리거나 깜빡이는 현상을 얼마나 안정적으로 유지하느냐를 의미합니다.
게임 화면은 한 장의 사진이 아니라 초당 수십 장의 이미지가 계속 움직이는 구조라,
단순히 정지 화면이 선명한 것보다 카메라 이동 중에도 화면이 안정적으로 유지되는 것이 훨씬 중요합니다.

예를 들어 멀리 있는 울타리나 전선, 머리카락, 나뭇잎처럼 매우 얇은 물체는,
낮은 내부 해상도에서 렌더링하면 움직일 때 형태가 무너지거나 화면에서 반짝이는 현상이 나타날 수 있습니다.
QSSR은 이전 프레임의 정보와 현재 화면을 AI로 분석해 이런 작은 요소를 보다 안정적으로 복원하고,
같은 렌더링 해상도에서도 사용자가 보는 최종 화면은 더 선명하게 느껴지도록 만드는 것이 목표입니다.

 

 

PlayStation 5 DualSense Midnight Black 컨트롤러

이미지: Chris Woodrich / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Marvel’s Wolverine에서 먼저 체감 가능

첫 번째 QSSR 지원 게임 가운데 하나는 Insomniac Games의 Marvel’s Wolverine이며,
개발진은 QSSR을 통해 캐릭터와 배경의 픽셀 단위 디테일과 움직임 안정성이 개선된다고 설명했습니다.
도시처럼 복잡한 구조물이 많은 지역에서는 얇은 전선이나 건물의 작은 패턴, 간판처럼 세밀한 요소가 많기 때문에,
AI 업스케일링이 제대로 작동하면 같은 성능 모드에서도 화면이 훨씬 또렷하게 느껴질 수 있습니다.

Insomniac Games는 Madripoor의 복잡한 거리와 Shinjuku의 골목처럼 화면 정보가 많은 장면에서,
QSSR이 추가적인 디테일을 표현하면서 이미지 안정성을 높여준다고 공식 PlayStation Blog를 통해 설명했습니다.
PS5 Pro의 PSSR 경험을 기본 PS5에서도 일부 체험할 수 있다는 점도 개발진이 강조하고 있어,
기존 PS5 사용자에게는 별도의 하드웨어 교체 없이 그래픽 품질이 개선되는 의미 있는 업데이트가 될 수 있습니다.

Ghost of Yōtei도 QSSR 지원

Sucker Punch Productions의 Ghost of Yōtei 역시 QSSR을 가장 먼저 적용하는 게임 가운데 하나이며,
넓은 자연환경과 캐릭터의 세밀한 표현을 보다 선명하게 보여주는 것이 핵심 목표입니다.
특히 풀과 나무, 의상처럼 화면에 작은 패턴이 많이 등장하는 게임에서는 업스케일링 방식에 따라 화면 품질 차이가 크게 느껴질 수 있고,
QSSR은 이런 요소를 움직이는 상황에서도 안정적으로 표현하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

Sucker Punch는 기존 일반 PS5에서는 구현하기 어려웠던 수준의 시간적 안정성을 QSSR로 제공할 수 있다고 설명했고,
PS5 Pro의 PSSR이 제공하는 화질을 모든 PS5 사용자에게 그대로 제공하는 것은 아니더라도 그 방향에 가까워지는 기술이라고 평가했습니다.
지원 게임에서는 QSSR이 새로운 그래픽 옵션으로 추가되기 때문에,
기존 그래픽 모드와 직접 비교하면서 자신에게 더 잘 맞는 설정을 선택할 수 있습니다.

PS5 성능이 실제로 올라가는 것은 아니다

QSSR에서 가장 많이 오해할 수 있는 부분은 PS5의 실제 GPU 성능이 향상되는 것은 아니라는 점이며,
소프트웨어 업데이트만으로 그래픽 프로세서의 물리적인 처리 능력이 늘어나는 것은 아닙니다.
대신 게임을 처음부터 높은 해상도로 직접 렌더링하는 것보다 낮은 해상도로 빠르게 렌더링한 뒤,
남은 화면 품질을 AI 업스케일링으로 보완해 성능과 화질 사이의 균형을 개선하는 방식입니다.

개발사가 같은 프레임 목표에서 내부 렌더링 해상도를 낮출 수 있다면 GPU 부담에 여유가 생기고,
그 여유를 프레임 유지나 레이트레이싱, 캐릭터 수, 그래픽 효과 등에 사용할 가능성도 있습니다.
다만 실제로 어느 부분에 성능을 배분할지는 게임 개발사의 선택이기 때문에,
QSSR을 지원하는 모든 게임에서 프레임이 자동으로 상승한다고 생각해서는 안 됩니다.

기존 모든 PS5 게임에 자동 적용될까?

QSSR은 PS5 시스템 업데이트만 설치한다고 기존 모든 게임에 자동으로 적용되는 기능은 아니며,
각 게임 개발사가 QSSR 라이브러리를 직접 게임에 통합하고 지원해야 사용할 수 있습니다.
Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei가 첫 지원 작품으로 선정된 것도 이런 이유 때문이며,
게임마다 패치나 업데이트를 통해 QSSR을 별도의 그래픽 옵션으로 추가하게 됩니다.

Sony는 앞으로 QSSR 라이브러리를 모든 PlayStation 개발자에게 폭넓게 제공할 계획이라고 밝혔고,
이에 따라 향후 신작이나 기존 인기 게임의 업데이트를 통해 지원 작품이 계속 늘어날 가능성이 있습니다.
다만 이미 개발이 끝났거나 업데이트 지원이 종료된 게임까지 반드시 QSSR을 적용하는 것은 아니며,
실제 적용 여부는 각 개발사와 게임의 그래픽 구조에 따라 결정됩니다.

PS5와 PS5 Pro의 차이가 줄어드는 걸까?

QSSR이 일반 PS5에 적용되면서 PS5 Pro와의 화질 차이가 일부 줄어들 가능성은 있지만,
두 기기의 전체 그래픽 성능 차이가 사라지는 것은 아닙니다.
PS5 Pro는 더 높은 GPU 성능과 전용 AI 처리 능력을 기반으로 더 높은 내부 해상도와 그래픽 설정을 사용할 수 있고,
PSSR 역시 QSSR보다 높은 품질을 목표로 하는 상위 기술로 계속 유지됩니다.

예를 들어 같은 게임에서 PS5 Pro는 더 높은 내부 해상도나 강화된 레이트레이싱 효과를 적용하면서 PSSR을 사용할 수 있는 반면,
기본 PS5는 상대적으로 낮은 렌더링 설정을 QSSR로 보완하는 구조가 될 수 있습니다.
따라서 QSSR은 PS5 Pro를 불필요하게 만드는 기술이라기보다,
기존 PS5 사용자가 하드웨어 성능 안에서 더 나은 화질을 얻을 수 있도록 돕는 기술에 가깝습니다.

QSSR 핵심 내용 한눈에 보기

구분 내용
정식 명칭 Quick Spectral Super Resolution
지원 기기 일반 PlayStation 5
기반 기술 AI 기반 이미지 업스케일링
개발 배경 Sony와 AMD의 Project Amethyst
주요 효과 세부 묘사와 이미지 안정성 개선
첫 지원 게임 Marvel’s Wolverine, Ghost of Yōtei
전체 게임 자동 적용 아니오, 게임별 지원 필요

일반 PS5 사용자에게 의미가 큰 이유

PS5는 2020년에 출시된 기기인 만큼 최신 게임의 그래픽 요구 수준이 계속 높아지고 있고,
고해상도 그래픽과 60fps 이상 프레임을 동시에 유지하기가 점점 어려워지는 상황입니다.
이런 환경에서 QSSR은 하드웨어를 교체하지 않고도 게임의 최종 화면 품질을 개선할 수 있는 방법을 제공하며,
특히 기존 PS5 사용자의 체감 수명을 연장하는 데 도움이 될 가능성이 있습니다.

게임 개발사 입장에서도 낮은 내부 해상도를 사용하면서 최종 화면 품질을 AI로 보완할 수 있기 때문에,
앞으로 더 복잡한 그래픽 효과를 기본 PS5에서도 유지할 수 있는 선택지가 늘어납니다.
결국 QSSR의 실제 가치는 단순히 화면을 조금 선명하게 만드는 데 그치기보다,
출시 후 시간이 많이 지난 PS5에서도 최신 게임의 그래픽 품질을 유지하는 데 중요한 기술이 될 수 있다는 점에 있습니다.

자주 묻는 질문

QSSR을 쓰려면 PS5 Pro가 필요한가요?

아니며 QSSR은 일반 PS5를 위해 만들어진 AI 업스케일링 기술이고,
PS5 Pro에서는 기존 PSSR이 계속 상위 기술로 사용됩니다.
게임 개발사가 QSSR을 지원한다면 일반 PS5에서도 해당 그래픽 옵션을 사용할 수 있습니다.

기존 PS5에도 무료로 적용되나요?

QSSR 자체를 위해 새로운 콘솔을 구입할 필요는 없으며,
지원 게임이 패치를 제공하면 기존 PS5에서 해당 그래픽 옵션을 사용할 수 있습니다.
다만 실제 지원 여부와 업데이트 방식은 각 게임 개발사에 따라 달라질 수 있습니다.

QSSR을 켜면 프레임도 무조건 올라가나요?

반드시 그런 것은 아니며,
QSSR은 낮은 렌더링 해상도에서 최종 화면 품질을 높이는 기술이라 GPU 부담을 줄이는 데 도움을 줄 수 있습니다.
절약된 성능을 프레임 향상에 사용할지 그래픽 품질 개선에 사용할지는 개발사가 결정합니다.

모든 게임에 자동으로 적용되나요?

자동 적용되는 시스템 전체 기능은 아니며,
게임 개발사가 QSSR 라이브러리를 직접 적용해야 지원할 수 있습니다.
Sony는 모든 PlayStation 개발자에게 라이브러리를 제공할 계획이라 앞으로 지원 게임이 늘어날 가능성이 있습니다.

정리

QSSR은 PS5 Pro에만 가능했던 AI 기반 업스케일링 경험을 일반 PS5까지 확장하기 위해 만든 새로운 기술이며,
가벼운 신경망 구조와 PS5에 맞춘 최적화를 통해 기존 콘솔에서도 세부 표현과 이미지 안정성을 높이는 것이 목표입니다.
첫 적용 작품은 Marvel’s Wolverine과 Ghost of Yōtei이며,
향후 라이브러리가 PlayStation 개발자들에게 폭넓게 제공되면서 지원 게임도 점차 늘어날 것으로 보입니다.

PS5 Pro의 PSSR이 여전히 더 높은 수준의 화질을 제공하기 때문에 두 기기의 차이가 완전히 사라지는 것은 아니지만,
기존 PS5 사용자가 별도의 하드웨어 교체 없이 최신 AI 그래픽 기술의 일부를 이용할 수 있다는 점은 상당히 의미가 큽니다.
앞으로 신작들이 QSSR을 적극적으로 사용하게 된다면 출시된 지 여러 해가 지난 기본형 PS5의 그래픽 경쟁력을 유지하는 데도 도움이 될 수 있으며,
실제 게임에서 기존 업스케일링 방식과 어느 정도 차이를 보여줄지가 가장 중요한 관전 포인트입니다.

공식 자료

  • PlayStation Blog - AI upscaling is coming to PS5
  • PlayStation Blog - QSSR brings AI upscaling to PS5
  • PlayStation Blog - Upgraded PSSR upscaler is coming to PS5 Pro
  • Wikimedia Commons - PlayStation 5 and DualSense
  • Wikimedia Commons - DualSense Midnight Black